スマイリーの開発メモ
開発した時のメモを取っていきます
2014年1月16日木曜日
重力加速度設定 [Unity C#]
float gX = 0.0f;
float gY = -100.0f;
float gZ = 0.0f;
Physics.gravity = new Vector3(gX , gY , gZ);
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