※Orthelloのインポートはこちらから
※ビットマップフォントの作成はこちらから
1.Projectの「Assets」「Orthello」「Objects」「Sprites」「SpriteAtlas」「SpriteAtlas-Cocos2D-fnt」を「Hierarchy」にドラッグ&ドロップします
この部分が追加されます
「StatusFnt」に変更
2. 「Assets」-「Orthello」-「Objects」-「Sprites」-「TextSprite」を「Hierarchy」にドラッグ&ドロップ
この部分が追加されます
「StatusSprite」に変更
3.作成した「xxxx.txt」と「xxxx.png」を適当な場所に移動する
ここでは「Assets」に「status.txt」と「status.png」を作成
5. 「StatusSprite」-「Inspector」の「Sprite Container」に「StatusFnt」を設定
※フォントカラーを変更したい場合は「TinColor」で色を選択
6.ステータス値の出力
「Status.cs」を作成し、下記プログラムを書き込む
public
class status: MonoBehaviour {
OTTextSprite text;
// Use this for initialization
void Start () {
text = GetComponent<OTTextSprite>();
}
int tick = 100;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (tick > 0) {
tick -= 1;
text.text = (tick) + "/100" ;
}
}
}
「Status.cs」を「StatusSprite」にドラッグ&ドロップ
実行すると「100/100」から「0/100」にカウントダウンする