スマイリーの開発メモ
開発した時のメモを取っていきます
2013年11月14日木曜日
Unityにデータ保存 [Unity C#]
1.保存
EditorPrefs.SetInt("名前", 数値);
2.取得
EditorPrefs.GetInt("名前", 0);
3.削除
指定削除 EditorPrefs.DeleteKey("削除する名前");
全件削除 EditorPrefs.
DeleteAll();
※他にも[Bool][String][Float]があるようです
詳しくは
こちら
を参照。
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