スマイリーの開発メモ
開発した時のメモを取っていきます
2014年5月30日金曜日
オブジェクトのコンポーネント(Script)を取得 [Unity C#]
スクリプト名「SampleClass」
SampleClassの変数宣言
public string str = "";
//親オブジェクトを取得
GameObject objParent = this.transform.parent.gameObject;
//親オブジェクトのコンポーネント(Script)を取得
SampleClass SC = objParent.GetComponent<SampleClass>();
SC.str = "AAA";
2014年5月14日水曜日
子オブジェクトの取得 [Unity C#]
//オブジェクト取得
GameObject Play1;
Play1 = GameObject.Find("Character1");
Play1.transform.localPosition = new Vector3(0 , 0 , 0);
//子オブジェクト取得
GameObject Play2;
Play2 = GameObject.FindChild("Character").gameObject;
Play2.transform.localPosition = new Vector3(0 , 0 , 0);
など
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