スマイリーの開発メモ
開発した時のメモを取っていきます
2014年5月30日金曜日
オブジェクトのコンポーネント(Script)を取得 [Unity C#]
スクリプト名「SampleClass」
SampleClassの変数宣言
public string str = "";
//親オブジェクトを取得
GameObject objParent = this.transform.parent.gameObject;
//親オブジェクトのコンポーネント(Script)を取得
SampleClass SC = objParent.GetComponent<SampleClass>();
SC.str = "AAA";
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