2014年2月3日月曜日

バウンド [Unity]

1.新規で「Physic Material」を作成

2.対象オブジェクトの[Collider]-[Material]に1で作成した「Physic Material」を追加(選択)

3.1で作成した「Physic Material」を選択し、「Inspector」-「Bounciness」を設定。(数値)


ここを参考にしました

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