2014年2月5日水曜日

レイヤーベースの衝突検出 [Unity]

RigidBodyを設定しているオブジェクト同士で衝突させない方法

※キャラクターと背景の雲を衝突させたくない場合など

1.レイヤーを作成する
 「Inspector」-「Layer」-「Add Layer」を選択し、あいている個所に作成するレイヤーの名前を入力する

2.対象となるオブジェクト(ここでは雲)を作成したレイヤーに設定する
 「Inspector」-「Layer」-「1で作成したレイヤー


で完成


異なるレイヤーに属している場合は衝突検出しなくなります。

ここを参考にしました。



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