スマイリーの開発メモ
開発した時のメモを取っていきます
2014年2月3日月曜日
バウンド [Unity]
1.新規で「Physic Material」を作成
2.対象オブジェクトの[Collider]-[Material]に1で作成した「Physic Material」を追加(選択)
3.1で作成した「Physic Material」を選択し、「Inspector」-「Bounciness」を設定。(数値)
ここ
を参考にしました
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